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Tipos primitivos de salida.
Syntax
typedef enum D3D_TESSELLATOR_OUTPUT_PRIMITIVE {
D3D_TESSELLATOR_OUTPUT_UNDEFINED = 0,
D3D_TESSELLATOR_OUTPUT_POINT = 1,
D3D_TESSELLATOR_OUTPUT_LINE = 2,
D3D_TESSELLATOR_OUTPUT_TRIANGLE_CW = 3,
D3D_TESSELLATOR_OUTPUT_TRIANGLE_CCW = 4,
D3D11_TESSELLATOR_OUTPUT_UNDEFINED,
D3D11_TESSELLATOR_OUTPUT_POINT,
D3D11_TESSELLATOR_OUTPUT_LINE,
D3D11_TESSELLATOR_OUTPUT_TRIANGLE_CW,
D3D11_TESSELLATOR_OUTPUT_TRIANGLE_CCW
} ;
Constantes
D3D_TESSELLATOR_OUTPUT_UNDEFINEDValor: 0 |
D3D_TESSELLATOR_OUTPUT_POINTValor: 1 |
D3D_TESSELLATOR_OUTPUT_LINEValor: 2 |
D3D_TESSELLATOR_OUTPUT_TRIANGLE_CWValor: 3 |
D3D_TESSELLATOR_OUTPUT_TRIANGLE_CCWValor: 4 |
D3D11_TESSELLATOR_OUTPUT_UNDEFINEDEl tipo primitivo de salida no está definido. |
D3D11_TESSELLATOR_OUTPUT_POINTEl tipo primitivo de salida es un punto. |
D3D11_TESSELLATOR_OUTPUT_LINEEl tipo primitivo de salida es una línea. |
D3D11_TESSELLATOR_OUTPUT_TRIANGLE_CWEl tipo primitivo de salida es un triángulo en el sentido de las agujas del reloj. |
D3D11_TESSELLATOR_OUTPUT_TRIANGLE_CCWEl tipo primitivo de salida es un triángulo en sentido contrario a las agujas del reloj. |
Comentarios
El tipo primitivo de salida determina cómo se organizan los datos de salida del teselador; D3D11_SHADER_DESC usa esta enumeración.
La enumeración D3D11_TESSELLATOR_OUTPUT_PRIMITIVE es el tipo definido en el archivo de encabezado D3D11Shader.h como una enumeración D3D_TESSELLATOR_OUTPUT_PRIMITIVE , que se define completamente en el archivo de encabezado D3DCommon.h.
typedef D3D_TESSELLATOR_OUTPUT_PRIMITIVE D3D11_TESSELLATOR_OUTPUT_PRIMITIVE;
Requisitos
| Requisito | Valor |
|---|---|
| Header | d3dcommon.h |