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Introducción a la comunicación remota holográfica

Use la comunicación remota holográfica para transmitir contenido holográfico a HoloLens en tiempo real. La comunicación remota holográfica tiene dos usos principales:

  1. (Unity o Unreal): desea obtener una vista previa y depurar la aplicación durante el proceso de desarrollo: puede ejecutar la aplicación localmente en el editor de Unity en el equipo en modo de reproducción y transmitir la experiencia a HoloLens. La comunicación remota holográfica proporciona una manera de depurar rápidamente la aplicación sin compilar e implementar un proyecto completo. Este tipo de aplicación es una aplicación del Reproductor de comunicación remota holográfica.

  2. (Unity, Unreal o C++): quiere que los recursos de un equipo enciendan la aplicación en lugar de depender de los recursos a bordo de HoloLens: puede crear y compilar una aplicación que tenga capacidad de comunicación remota holográfica. El usuario experimenta la aplicación en HoloLens, pero la aplicación se ejecuta realmente en un equipo, lo que le permite aprovechar los recursos más eficaces del equipo. La comunicación remota holográfica puede ser especialmente útil si la aplicación tiene recursos o modelos de alta resolución y no quiere que la velocidad de fotogramas sufra. Este tipo de aplicación es una aplicación remota de comunicación remota holográfica.

En cualquier caso, las entradas de HoloLens (mirada, gesto, voz y asignación espacial) se envían al equipo. El equipo representa el contenido en una vista inmersiva virtual y envía los fotogramas representados a HoloLens.

Nota:

Al desarrollar una aplicación remota, debe usar la API de Windows Mixed Reality o la API de OpenXR. No se admite la combinación de ambas API dentro de la misma aplicación.

Importante

La comunicación remota holográfica para HoloLens 2 es un cambio de versión principal. Las aplicaciones remotas para HoloLens (1.ª generación) deben usar la versión 1.x.x del paquete NuGet y las aplicaciones remotas para HoloLens 2 deben usar 2.x.x. Este cambio significa que las aplicaciones remotas escritas para HoloLens 2 no son compatibles con HoloLens (1.ª generación) y viceversa.

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