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Una interfaz de variable vectorial tiene acceso a un vector de cuatro componentes.
Herencia
La interfaz ID3D10EffectVectorVariable hereda de ID3D10EffectVariable. ID3D10EffectVectorVariable también tiene estos tipos de miembros:
Métodos
La interfaz ID3D10EffectVectorVariable tiene estos métodos.
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ID3D10EffectVectorVariable::GetBoolVector Obtiene un vector de cuatro componentes que contiene datos booleanos. |
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ID3D10EffectVectorVariable::GetBoolVectorArray Obtiene una matriz de vectores de cuatro componentes que contienen datos booleanos. |
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ID3D10EffectVectorVariable::GetFloatVector Obtiene un vector de cuatro componentes que contiene datos de punto flotante. |
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ID3D10EffectVectorVariable::GetFloatVectorArray Obtiene una matriz de vectores de cuatro componentes que contienen datos de punto flotante. |
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ID3D10EffectVectorVariable::GetIntVector Obtiene un vector de cuatro componentes que contiene datos enteros. |
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ID3D10EffectVectorVariable::GetIntVectorArray Obtiene una matriz de vectores de cuatro componentes que contienen datos enteros. |
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ID3D10EffectVectorVariable::SetBoolVector Establezca un vector de cuatro componentes que contenga datos booleanos. |
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ID3D10EffectVectorVariable::SetBoolVectorArray Establezca una matriz de vectores de cuatro componentes que contengan datos booleanos. |
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ID3D10EffectVectorVariable::SetFloatVector Establezca un vector de cuatro componentes que contenga datos de punto flotante. |
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ID3D10EffectVectorVariable::SetFloatVectorArray Establezca una matriz de vectores de cuatro componentes que contengan datos de punto flotante. |
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ID3D10EffectVectorVariable::SetIntVector Establezca un vector de cuatro componentes que contenga datos enteros. |
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ID3D10EffectVectorVariable::SetIntVectorArray Establezca una matriz de vectores de cuatro componentes que contengan datos enteros. |
Requisitos
| Requisito | Value |
|---|---|
| Plataforma de destino | Windows |
| Encabezado | d3d10effect.h |