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Establezca un nivel de gravedad del mensaje en el que se interrumpa cuando un mensaje con ese nivel de gravedad pase por el filtro de almacenamiento.
Sintaxis
HRESULT SetBreakOnSeverity(
[in] D3D10_MESSAGE_SEVERITY Severity,
[in] BOOL bEnable
);
Parámetros
[in] Severity
Tipo: D3D10_MESSAGE_SEVERITY
Nivel de gravedad del mensaje en el que se interrumpirá (consulte D3D10_MESSAGE_SEVERITY).
[in] bEnable
Tipo: BOOL
Activa o desactiva esta condición de interrupción (true para activado, false para desactivado).
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Este método devuelve uno de los siguientes códigos de retorno de Direct3D 10.
Requisitos
| Requisito | Value |
|---|---|
| Plataforma de destino | Windows |
| Encabezado | d3d10sdklayers.h |