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Interfaces principales de Direct3D 10

Esta sección contiene información sobre las siguientes interfaces principales:

Interfaces Descripción
de la interfaz ID3D10BlendState de Accede al estado de fusión para un dispositivo Direct3D 10.0.
de interfaz ID3D10BlendState1 de Accede al estado de fusión para un dispositivo Direct3D 10.1.
interfaz ID3D10DepthStencilState Obtiene acceso al estado de la galería de símbolos de profundidad.
de interfaz ID3D10InputLayout de Accede a los datos de entrada de canalización desde la memoria.
de interfaz ID3D10RasterizerState de Obtiene acceso al estado del rasterizador.
interfaz ID3D10SamplerState Obtiene acceso al estado del sampler.

 

Interfaces Descripción
de interfaz ID3D10Asynchronous Recupera datos de la GPU de forma asincrónica.
de la interfaz ID3D10Blob de Devolver datos de la memoria.
de interfaz ID3D10Counter de Mide el rendimiento de la GPU.
de la interfaz ID3D10Debug de Habilita o deshabilita la capa de depuración.
de interfaz ID3D10Device de Representa un adaptador virtual para Direct3D 10.0.
de interfaz ID3D10Device1 Representa un adaptador virtual para Direct3D 10.1.
interfaz ID3D10DeviceChild Accede a los datos usados por un dispositivo.
de interfaz ID3D10Include Proporciona métodos reemplazables por el usuario para controlar archivos de inclusión al cargar un efecto.
interfaz ID3D10InfoQueue Almacena, recupera y filtra los mensajes de depuración.
interfaz ID3D10Multithread Accede a la configuración multiproceso.
ID3D10Predicate Interface Determina si se debe procesar la geometría.
de interfaz ID3D10Query de Consulta información de la GPU.
de interfaz ID3D10StateBlock de Encapsula los estados de representación.
de interfaz ID3D10SwitchToRef Cambia entre un dispositivo de hardware y software.

 

Direct3D también impements interfaces para:

de referencia principal