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Copia el contenido de un recurso De Direct3D 12 Texture2D en una ventana.
Sintaxis
HRESULT Present
ID3D12GraphicsCommandList *pOpenCommandList,
ID3D12Resource *pSourceTex2D,
HWND hWindow,
D3D12_DOWNLEVEL_PRESENT_FLAGS Flags
);
Parámetros
pOpenCommandList
Tipo: ID3D12GraphicsCommandList*
Una lista de comandos abierta, en la que Direct3D 12 coloca en cola un comando Present y, a continuación, cierra y envía automáticamente.
pSourceTex2D
Tipo: ID3D12Resource*
Un recurso que contiene el contenido deseado para mostrar, con D3D12_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE2D de dimensión y un formato que es uno de los siguientes.
- DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_FLOAT
- DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_UNORM
- DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM
- DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM_SRGB
- DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_UNORM
- DXGI_FORMAT_R10G10B10_XR_BIAS_A2_UNORM
- DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM
- DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM_SRGB
hWindow
Tipo: HWND
Identificador de la ventana donde se debe mostrar el contenido.
Flags
Tipo: D3D12_DOWNLEVEL_PRESENT_FLAGS
Marcas para modificar la operación Present .
Valor devuelto
Devuelve S_OK si se ejecuta correctamente o, de lo contrario, un HRESULT con errores.
Requisitos
| Requisito | Value |
|---|---|
| Encabezado | d3d12downlevel.h |
| Archivo DLL | D3D12.dll (solo Windows 7) |