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Nota
La biblioteca de utilidades D3DX está en desuso. Se recomienda usar DirectXMath en su lugar.
Crea una matriz de identidad.
Sintaxis
D3DXMATRIX* D3DXMatrixIdentity(
_Inout_ D3DXMATRIX *pOut
);
Parámetros
-
pOut [in, out]
-
Tipo: D3DXMATRIX*
Puntero a la estructura D3DXMATRIX que es el resultado de la operación.
Valor devuelto
Tipo: D3DXMATRIX*
Puntero a una estructura D3DXMATRIX que es la matriz de identidades.
Comentarios
La matriz de identidad es una matriz en la que todos los coeficientes son 0 excepto los coeficientes [1,1][2,2][3,3][4,4] coeficientes, que se establecen en 1. La matriz de identidad es especial en que, cuando se aplica a los vértices, no cambian. La matriz de identidad se usa como punto de partida para las matrices que modificarán los valores de vértice para crear rotaciones, traducciones y cualquier otra transformación que pueda representarse mediante una matriz de 4 x4.
El valor devuelto de esta función es el mismo valor devuelto en el parámetro pOut . De este modo, la función D3DXMatrixIdentity se puede usar como parámetro para otra función.
Requisitos
| Requisito | Value |
|---|---|
| Encabezado |
|
| Biblioteca |
|
Consulte también