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Nota
Las funciones matemáticas de la biblioteca de utilidades D3DX están en desuso para Windows 8. Se recomienda usar directXMath en su lugar.
La biblioteca matemática proporcionada por la biblioteca de utilidades D3DX proporciona funciones para calcular operaciones matemáticas 3D. Cada una de las funciones puede tomar el mismo objeto que los parámetros [in] pasados y devueltos [out]. Además, los parámetros out normalmente se devuelven como valores devueltos, de modo que la salida de una función matemática se pueda usar como parámetro para otra función matemática.
Muchas de las funciones se implementan en d3dx9math.inl.
Las funciones de aplicación matemática 3D se pueden organizar en los siguientes grupos.
Funciones
- D3DXColorAdd
- D3DXColorAdjustContrast
- D3DXColorAdjustSaturation
- D3DXColorLerp
- D3DXColorModulate
- D3DXColorNegative
- D3DXColorScale
- D3DXColorSubtract
- D3DXCreateMatrixStack
- D3DXFloat16To32Array
- D3DXFloat32To16Array
- D3DXFresnelTerm
- D3DXMatrixAffineTransformation
- D3DXMatrixAffineTransformation2D
- D3DXMatrixDecompose
- D3DXMatrixDeterminant
- D3DXMatrixIdentity
- D3DXMatrixInverse
- D3DXMatrixIsIdentity
- D3DXMatrixLookAtLH
- D3DXMatrixLookAtRH
- D3DXMatrixMultiply
- D3DXMatrixMultiplyTranspose
- D3DXMatrixOrthoLH
- D3DXMatrixOrthoOffCenterLH
- D3DXMatrixOrthoOffCenterRH
- D3DXMatrixOrthoRH
- D3DXMatrixPerspectiveFovLH
- D3DXMatrixPerspectiveFovRH
- D3DXMatrixPerspectiveLH
- D3DXMatrixPerspectiveOffCenterLH
- D3DXMatrixPerspectiveOffCenterRH
- D3DXMatrixPerspectiveRH
- D3DXMatrixReflect
- D3DXMatrixRotationAxis
- D3DXMatrixRotationQuaternion
- D3DXMatrixRotationX
- D3DXMatrixRotationY
- D3DXMatrixRotationYawPitchRoll
- D3DXMatrixRotationZ
- D3DXMatrixScaling
- D3DXMatrixShadow
- D3DXMatrixTransformation
- D3DXMatrixTransformation2D
- D3DXMatrixTranslation
- D3DXMatrixTranspose
- D3DXPlaneDot
- D3DXPlaneDotCoord
- D3DXPlaneDotNormal
- D3DXPlaneFromPointNormal
- D3DXPlaneFromPoints
- D3DXPlaneIntersectLine
- D3DXPlaneNormalize
- D3DXPlaneScale
- D3DXPlaneTransform
- D3DXPlaneTransformArray
- D3DXQuaternionBaryCentric
- D3DXQuaternionConjugate
- D3DXQuaternionDot
- D3DXQuaternionExp
- D3DXQuaternionIdentity
- D3DXQuaternionInverse
- D3DXQuaternionIsIdentity
- D3DXQuaternionLength
- D3DXQuaternionLengthSq
- D3DXQuaternionLn
- D3DXQuaternionMultiply
- D3DXQuaternionNormalize
- D3DXQuaternionRotationAxis
- D3DXQuaternionRotationMatrix
- D3DXQuaternionRotationYawPitchRoll
- D3DXQuaternionSlerp
- D3DXQuaternionSquad
- D3DXQuaternionSquadSetup
- D3DXQuaternionToAxisAngle
- D3DXSHAdd
- D3DXSHDot
- D3DXSHEvalConeLight
- D3DXSHEvalDirection
- D3DXSHEvalDirectionalLight
- D3DXSHEvalHemisphereLight
- D3DXSHEvalSphericalLight
- D3DXSHProjectCubeMap
- D3DXSHRotate
- D3DXSHRotateZ
- D3DXSHScale
- D3DXVec2Add
- D3DXVec2BaryCentric
- D3DXVec2CatmullRom
- D3DXVec2CCW
- D3DXVec2Dot
- D3DXVec2Hermite
- D3DXVec2Length
- D3DXVec2LengthSq
- D3DXVec2Lerp
- D3DXVec2Maximize
- D3DXVec2Minimize
- D3DXVec2Normalize
- D3DXVec2Scale
- D3DXVec2Subtract
- D3DXVec2Transform
- D3DXVec2TransformArray
- D3DXVec2TransformCoord
- D3DXVec2TransformCoordArray
- D3DXVec2TransformNormal
- D3DXVec2TransformNormalArray
- D3DXVec3Add
- D3DXVec3BaryCentric
- D3DXVec3CatmullRom
- D3DXVec3Cross
- D3DXVec3Dot
- D3DXVec3Hermite
- D3DXVec3Length
- D3DXVec3LengthSq
- D3DXVec3Lerp
- D3DXVec3Maximize
- D3DXVec3Minimize
- D3DXVec3Normalize
- D3DXVec3Project
- D3DXVec3ProjectArray
- D3DXVec3Scale de
- D3DXVec3Subtract
- D3DXVec3Transform
- D3DXVec3TransformArray
- D3DXVec3TransformCoord
- D3DXVec3TransformCoordArray
- D3DXVec3TransformNormal
- D3DXVec3TransformNormalArray
- D3DXVec3Unproject
- D3DXVec3UnprojectArray
- D3DXVec4Add
- D3DXVec4BaryCentric
- D3DXVec4CatmullRom
- D3DXVec4Cross
- D3DXVec4Dot
- D3DXVec4Hermite
- D3DXVec4Length
- D3DXVec4LengthSq
- D3DXVec4Lerp
- D3DXVec4Maximize
- D3DXVec4Minimize
- D3DXVec4Normalize
- D3DXVec4Scale
- D3DXVec4Subtract
- D3DXVec4Transform
- D3DXVec4TransformArray
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