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Nota
La biblioteca de utilidades D3DX está en desuso. Se recomienda usar DirectXMath en su lugar.
Calcula el producto de punto de un plano y un vector 3D. Se supone que el parámetro w del vector es 1.
Sintaxis
FLOAT D3DXPlaneDotCoord(
_In_ const D3DXPLANE *pP,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pV
);
Parámetros
-
pP [in]
-
Tipo: const D3DXPLANE*
Puntero a una estructura D3DXPLANE de origen.
-
pV [in]
-
Tipo: const D3DXVECTOR3*
Puntero a una estructura D3DXVECTOR3 de origen.
Valor devuelto
Tipo: FLOAT
Producto de punto del plano y vector 3D.
Comentarios
Dado un plano (a, b, c, d) y un vector 3D (x, y, z), el valor devuelto de esta función es a*x + b*y + c*z + d*1. La función D3DXPlaneDotCoord es útil para determinar la relación del plano con una coordenada en el espacio 3D.
Requisitos
| Requisito | Value |
|---|---|
| Encabezado |
|
| Biblioteca |
|
Consulte también