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Nota
La biblioteca de utilidades D3DX está en desuso. Se recomienda usar DirectXMath en su lugar.
Busca la intersección entre un plano y una línea.
Sintaxis
D3DXVECTOR3* D3DXPlaneIntersectLine(
_Inout_ D3DXVECTOR3 *pOut,
_In_ const D3DXPLANE *pP,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pV1,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pV2
);
Parámetros
-
pOut [in, out]
-
Tipo: D3DXVECTOR3*
Puntero a una estructura D3DXVECTOR3 , que identifica la intersección entre el plano y la línea especificados.
-
pP [in]
-
Tipo: const D3DXPLANE*
Puntero a la estructura D3DXPLANE de origen.
-
pV1 [in]
-
Tipo: const D3DXVECTOR3*
Puntero a una estructura D3DXVECTOR3 de origen, que define un punto de partida de línea.
-
pV2 [in]
-
Tipo: const D3DXVECTOR3*
Puntero a una estructura D3DXVECTOR3 de origen, que define un punto final de línea.
Valor devuelto
Tipo: D3DXVECTOR3*
Puntero a una estructura D3DXVECTOR3 que es la intersección entre el plano y la línea especificados.
Comentarios
Si la línea es paralela al plano, se devuelve NULL .
El valor devuelto de esta función es el mismo valor devuelto en el parámetro pOut . De esta manera, la función D3DXPlaneIntersectLine se puede usar como parámetro para otra función.
Requisitos
| Requisito | Value |
|---|---|
| Encabezado |
|
| Biblioteca |
|
Consulte también