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Nota
La biblioteca de utilidades D3DX está en desuso. Se recomienda usar DirectXMath en su lugar.
Escala un vector 2D.
Sintaxis
D3DXVECTOR2* D3DXVec2Scale(
_Inout_ D3DXVECTOR2 *pOut,
_In_ const D3DXVECTOR2 *pV,
_In_ FLOAT s
);
Parámetros
-
pOut [in, out]
-
Tipo: D3DXVECTOR2*
Puntero a la estructura D3DXVECTOR2 que es el resultado de la operación.
-
pV [in]
-
Tipo: const D3DXVECTOR2*
Puntero a la estructura D3DXVECTOR2 de origen.
-
s [in]
-
Tipo: FLOAT
Valor de escalado.
Valor devuelto
Tipo: D3DXVECTOR2*
Puntero a una estructura D3DXVECTOR2 que es el vector escalado.
Comentarios
El valor devuelto de esta función es el mismo valor devuelto en el parámetro pOut . De este modo, la función D3DXVec2Scale se puede usar como parámetro para otra función.
Requisitos
| Requisito | Value |
|---|---|
| Encabezado |
|
| Biblioteca |
|
Consulte también