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Nota
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Transforma una matriz (x, y, z, 1) por una matriz determinada y proyecta el resultado en w = 1.
Sintaxis
D3DXVECTOR3* D3DXVec3TransformCoordArray(
_Inout_ D3DXVECTOR3 *pOut,
_In_ UINT OutStride,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pV,
_In_ UINT VStride,
_In_ const D3DXMATRIX *pM,
_In_ UINT n
);
Parámetros
-
pOut [in, out]
-
Tipo: D3DXVECTOR3*
Puntero a la estructura D3DXVECTOR3 que es el resultado de la operación.
-
OutStride [in]
-
Tipo: UINT
Paso entre vectores en el flujo de datos de salida.
-
pV [in]
-
Tipo: const D3DXVECTOR3*
Puntero a la matriz D3DXVECTOR3 de origen.
-
VStride [in]
-
Tipo: UINT
Paso entre vectores en el flujo de datos de entrada.
-
pM [in]
-
Tipo: const D3DXMATRIX*
Puntero a la estructura D3DXMATRIX de origen.
-
n [in]
-
Tipo: UINT
Cantidad de elementos en la matriz.
Valor devuelto
Tipo: D3DXVECTOR3*
Puntero a una estructura D3DXVECTOR3 que es la matriz transformada.
Comentarios
Esta función transforma la matriz *pV (*x, y, z, 1) por la matriz pM, proyectando el resultado en w = 1.
El valor devuelto de esta función es el mismo valor devuelto en el parámetro pOut . De este modo, la función D3DXVec3TransformCoord se puede usar como parámetro para otra función.
Requisitos
| Requisito | Value |
|---|---|
| Encabezado |
|
| Biblioteca |
|
Consulte también