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Nota
La biblioteca de utilidades D3DX está en desuso. Se recomienda usar DirectXMath en su lugar.
Determina el producto de punto de dos vectores 4D.
Sintaxis
FLOAT D3DXVec4Dot(
_In_ const D3DXVECTOR4 *pV1,
_In_ const D3DXVECTOR4 *pV2
);
Parámetros
-
pV1 [in]
-
Tipo: const D3DXVECTOR4*
Puntero a una estructura D3DXVECTOR4 de origen.
-
pV2 [in]
-
Tipo: const D3DXVECTOR4*
Puntero a una estructura D3DXVECTOR4 de origen.
Valor devuelto
Tipo: FLOAT
Producto escalar.
Requisitos
| Requisito | Value |
|---|---|
| Encabezado |
|
| Biblioteca |
|
Consulte también