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Aplica el conjunto de animaciones a la pista especificada.
Sintaxis
HRESULT SetTrackAnimationSet(
[in] UINT Track,
[in] LPD3DXANIMATIONSET pAnimSet
);
Parámetros
-
Seguimiento [in]
-
Tipo: UINT
Identificador de la pista a la que se aplica el conjunto de animación.
-
pAnimSet [in]
-
Tipo: LPD3DXANIMATIONSET
Puntero al conjunto de animación ID3DXAnimationSet que se va a agregar a la pista.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Si el método se realiza correctamente, el valor devuelto se S_OK. Si se produce un error en el método, el valor devuelto puede ser uno de los siguientes valores: D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY.
Comentarios
Este método establece el conjunto de animaciones en la pista especificada para mezclar. El conjunto de animación de cada pista se combina según el peso y la velocidad de la pista cuando se llama a AdvanceTime .
Requisitos
| Requisito | Value |
|---|---|
| Encabezado |
|
| Biblioteca |
|
Consulte también