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La aplicación implementa esta interfaz para guardar los datos de usuario adicionales insertados en archivos .x. Una instancia de esta interfaz se pasa a D3DXLoadMeshHierarchyFromX y D3DX llama al método adecuado en esta interfaz cada vez que se encuentran los datos adecuados. Por ejemplo, para cada objeto de marco del archivo .x, se llama a ID3DXLoadUserData::LoadFrameChildData y se pasan los datos secundarios.
Miembros
La interfaz ID3DXLoadUserData hereda de la interfaz IUnknown . ID3DXLoadUserData también tiene estos tipos de miembros:
Métodos
La interfaz ID3DXLoadUserData tiene estos métodos.
| Método | Descripción |
|---|---|
| LoadFrameChildData | Cargar datos secundarios de marco desde un archivo .x. |
| LoadMeshChildData | Cargue datos secundarios de malla desde un archivo .x. |
| LoadTopLevelData | Cargue datos de nivel superior desde un archivo .x. |
Comentarios
El tipo LPD3DXLOADUSERDATA se define como puntero a esta interfaz.
typedef interface ID3DXLoadUserData ID3DXLoadUserData;
typedef interface ID3DXLoadUserData *LPD3DXLOADUSERDATA;
Requisitos
| Requisito | Value |
|---|---|
| Encabezado |
|
| Biblioteca |
|
Consulte también