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Las técnicas proporcionan el músculo de representación. Una técnica encapsula el estado de efecto que determina un estilo de representación. Una técnica se compone de uno o varios pases.
Técnicas
La sintaxis para llamar a una técnica es la siguiente:
technique [ id ] [< annotation(s) >]
{ pass(es) }
Dónde:
- id es un nombre único opcional.
- la anotación es cero o más partes opcionales de información específica del usuario. Vea Agregar información a los parámetros de efecto with_Annotations.
- pass(es) es cero o más pases. Cada paso contiene asignaciones de estado. Consulte a continuación.
Pasa
Un pase contiene las asignaciones de estado necesarias para representar.
pass [ id ] [< annotation(s) >]
{ state assignment(s) }
Dónde:
- id es un nombre único opcional.
- la anotación es una o varias partes opcionales de información específica del usuario. Vea Agregar información a los parámetros de efecto with_Annotations.
- las asignaciones asignan cero o más valores de estado o evalúan una o varias expresiones. Vea estados de efecto (Direct3D 9) y expresiones de (Direct3D 9).
Pasa omitir todas las asignaciones excepto la última asignación de un conjunto de asignaciones repetidas al mismo estado.
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