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Les éléments Microsoft Fabric Map (préversion) permettent aux utilisateurs de visualiser les données spatiales et de dériver des insights en intégrant des sources de données statiques et dynamiques. Il utilise des données brutes pour créer des informations spatiales explicites et exploitables.
Important
Cette fonctionnalité est en version préliminaire.
Dans certains cas, les jeux de données spatiales statiques peuvent être extrêmement volumineux, ce qui rend le rendu fluide sur la carte difficile. Pour surmonter ce problème, Map offre un outil spécialisé qui convertit des données spatiales étendues, telles que des fichiers GeoJSON, en ensembles de vignettes hautes performances. Les vignettes sont couramment utilisées dans les plateformes de mappage pour visualiser des jeux de données volumineux, tels que des routes, des bâtiments ou des caractéristiques environnementales, sans surcharger le système ou l’utilisateur. Cette conversion en ensembles de vignettes permet un rendu efficace, ce qui entraîne une expérience de mappage plus fluide et plus réactive.
Ce tutoriel vous montre comment créer des vignettes à partir de vos données sources.
Introduction aux tuiles et ensembles de tuiles
Vignettes
Les vignettes sont de petites sections carrées d’une carte qui représentent des données géographiques pour une zone et un niveau de zoom spécifiques. Au lieu de rendre une carte entière sous la forme d’une seule image, map la divise en vignettes pour améliorer les performances et l’extensibilité. Chaque vignette contient des données telles que des points, des lignes et des polygones pertinents pour sa zone géographique.
Types de vignettes cartographiques
Il existe deux types principaux de vignettes pris en charge dans Microsoft Fabric Maps :
- Vignettes raster : vignettes d’image pré-rendues (telles que PNG ou JPEG) qui fournissent des visuels cartographiques fixes.
- Vignettes vectorielles : paquets de données contenant des caractéristiques géographiques, rendus dynamiquement pour un style personnalisable.
Note
Microsoft Fabric Maps prend en charge pmTiles créés à partir de mosaïques raster et vectorielles, mais prend actuellement uniquement en charge la création de PMTiles à l’aide de vignettes vectorielles.
Comparaison des types de vignettes de carte
| Caractéristique | Mosaïques raster | Vignettes vectorielles |
|---|---|---|
| Format | Images pré-rendues (PNG, JPEG) | Paquets de données (géométrie + attributs) |
| Style | Résolu, ne peut pas être modifié côté client | Dynamique, personnalisable sur le client |
| Niveau de performance | Fichiers plus volumineux, transitions de zoom plus lentes | Charges utiles réduites, zoom fluide et rotation |
| Cas d’usage | Images statiques (satellite, terrain) | Cartes interactives avec style dynamique |
Ensembles de tuiles
Un ensemble de vignettes cartographiques est une collection structurée de vignettes qui représentent des données géographiques pour une zone plus grande, telle qu’une ville, un pays ou une région entière. Chaque vignette contient uniquement les données pertinentes pour son emplacement spécifique, et les ensembles de vignettes sont organisés par les niveaux de zoom et les coordonnées de vignette. Cette structure permet au logiciel de mappage de charger uniquement les vignettes nécessaires pour l’affichage actuel, ce qui améliore considérablement la vitesse de rendu, l’extensibilité et les performances globales.
Note
Un format de tileset appelé PMTiles est un tileset moderne et portable pour stocker et livrer des tuiles. Contrairement aux ensembles de vignettes traditionnels qui se composent de milliers de petits fichiers organisés dans des dossiers, PMTiles empaquet toutes les vignettes dans un fichier d’archivage unique. Cela facilite la gestion, la distribution et le flux de données cartographiques, en particulier pour les jeux de données volumineux.
Fabric Maps prend actuellement en charge PMTiles comme format pour ses tilesets, qui peuvent être créés à l’aide de mosaïques raster ou vectorielles. Il permet également de générer des PMTiles à partir de fichiers GeoJSON valides à l’aide de vignettes vectorielles, comme décrit dans cet article. Pour plus d’informations sur l’utilisation de PMTiles dans Fabric Maps, consultez Ajouter des données à la carte - PMTiles dans l’article Créer une carte .
Plage de niveau de zoom et vue correspondante
Les niveaux de zoom affectent la résolution des vignettes de carte. Les niveaux de zoom inférieurs affichent moins de vignettes plus grandes, ce qui signifie que chaque vignette couvre une plage graphique plus large. En revanche, les niveaux de zoom supérieurs affichent plus de vignettes plus petites, chacune couvrant une zone graphique plus petite avec des détails accrus. Cette approche gère à la fois les performances et la précision visuelle. Le tableau ci-dessous présente les niveaux de zoom avec leurs vues cartographiques associées. Pour plus d’informations, consultez les niveaux de zoom et la grille des vignettes dans Microsoft Azure Maps.
| Niveau de zoom | Affichage classique | Plage de distance approximative |
|---|---|---|
| 0-2 | Monde entier | Milliers de kilomètres |
| 3-5 | Continents, grands pays/régions, grands fleuves | Des centaines à des milliers de kilomètres |
| 6-8 | pays/régions, grandes villes | De dizaines à des centaines de kilomètres |
| 11-Septembre | Villes, villes, autoroutes | 5 à 50 kilomètres |
| 12-14 | Quartiers, rues | 1 à 5 kilomètres |
| 15-17 | Bâtiments, parcs, dispositions détaillées des rues | 100 mètres à 1 kilomètre |
| 18-20 | Maisons individuelles, entrées, arbres | Moins de 100 mètres |
Prerequisites
Un espace de travail avec une capacité activée par Microsoft Fabric.
Une carte avec l'autorisation de l'éditeur.
Un lakehouse est utilisé pour stocker des fichiers GeoJSON.
Créer un jeu de tuiles
Sélectionnez Nouvel ensemble de vignettes pour ouvrir l’assistant de création.
Vous pouvez également cliquer avec le bouton droit sur un fichier GeoJSON dans lakehouse, puis sélectionner Créer un ensemble de vignettes dans le menu contextuel.
Note
Map ne prend en charge qu’un seul travail actif par élément à la fois.
Étape 1 : Se connecter à un lakehouse et sélectionner des fichiers sources
Commencez par vous connecter à au moins un lakehouse qui contient des fichiers GeoJSON. Vous pouvez choisir plusieurs fichiers à convertir en ensemble de vignettes vectorielles.
Note
- Actuellement, Map prend uniquement en charge les fichiers GeoJSON valides avec l’extension .geojson en tant que fichiers sources.
- La taille combinée de tous les fichiers sélectionnés pour un travail de conversion unique ne doit pas dépasser 1 Go.
Étape 2 : Configurer les métadonnées de l’ensemble de vignettes
Spécifiez l’emplacement de sortie et le nom de votre ensemble de vignettes. Vous pouvez également ajouter une description et des détails de copyright si vous le souhaitez.
Note
Les fichiers de sortie sont générés au format PMTiles .
Étape 3 : Configurer les paramètres de couche
Chaque fichier est traité en tant que couche individuelle dans le tileset.
Ensuite, définissez les options de configuration suivantes :
Nom de la couche : vous pouvez affecter un nom personnalisé à chaque couche ou utiliser le nom par défaut, qui correspond au nom de fichier.
Plage de niveau de zoom : définissez les niveaux de zoom minimal et maximal pour la visibilité de vos données spatiales. Pour plus d’informations, consultez la plage de niveau de zoom.
Note
Éléments à garder à l’esprit avec la configuration des niveaux de zoom :
- L’utilisation d’une plage de niveau de zoom plus large génère davantage de vignettes, ce qui peut augmenter le temps de traitement.
- Les niveaux de zoom pris en charge vont de 5 à 18.
Propriétés des fonctionnalités : pour les jeux de données GeoJSON, vous pouvez choisir d’inclure toutes les propriétés de fonctionnalité avec les géométries ou uniquement les géométries.
Note
L’inclusion de toutes les propriétés de fonctionnalité augmente la taille des vignettes et étend le temps de traitement.
Étape 4 : Vérifier et créer un ensemble de tuiles
Passez en revue la configuration des étapes précédentes, puis sélectionnez Créer pour démarrer le travail spatial.
Note
La plage de niveau de zoom globale pour le tileset est automatiquement déterminée en fonction des paramètres définis dans chaque couche individuelle.
Surveiller la tâche de création d’un jeu de tuiles
Après avoir démarré le processus de création du jeu de vignettes, une notification confirme que le travail est en cours. Vous pouvez sélectionner View Tileset Job pour afficher les détails de toutes les exécutions récentes pour cette opération spatiale dans la carte.
Note
Le travail de création de tileset s'exécute comme une opération de longue durée.
Sélectionnez Accéder à Surveiller pour afficher plus d’historique des travaux liés à cet élément mappé.
Sélectionnez l’icône Afficher les détails pour afficher plus d’informations sur le travail sélectionné.
Conseil / Astuce
Lorsque vous ouvrez la page Surveiller à partir d’un panneau de notification, elle filtre automatiquement l’élément de carte actif à ce moment-là. Si vous démarrez ultérieurement un nouveau travail avec un autre élément de carte et revisitez la page Moniteur dans le même onglet de navigateur, il affiche uniquement les données pour le nouvel élément de carte, et non la page précédente.
Annuler la création d’un ensemble de vignettes
Pour annuler la création du jeu de vignettes, ouvrez la page Moniteur et sélectionnez l’icône Annuler en regard du travail correspondant.
Note
Les utilisateurs ne peuvent annuler un travail que lorsque l’état est en cours.