Remarque
L’accès à cette page nécessite une autorisation. Vous pouvez essayer de vous connecter ou de modifier des répertoires.
L’accès à cette page nécessite une autorisation. Vous pouvez essayer de modifier des répertoires.
Une interface de pool représente un espace mémoire commun (ou pool) pour le partage de variables entre des effets.
Héritage
L’interface ID3D10EffectPool hérite de l’interface IUnknown. ID3D10EffectPool a également les types de membres suivants :
Méthodes
L’interface ID3D10EffectPool utilise ces méthodes.
|
ID3D10EffectPool::AsEffect Obtient l’effet qui a créé le pool d’effets. |
Remarques
Pour créer un pool d’effets, appelez une fonction comme D3DX10CreateEffectPoolFromFile. Les pools d’effets peuvent améliorer les performances en réduisant le nombre d’appels d’API requis pour apporter des modifications d’état (voir Utilisation de pools d’effets).
Configuration requise
| Plateforme cible | Windows |
| En-tête | d3d10effect.h |