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Cette section contient des informations sur les interfaces de système d’effet suivantes :
| Interfaces | Description |
|---|---|
| ID3D10EffectBlendVariable, interface | Accède à l’état de fusion. |
| ID3D10EffectConstantBuffer, interface | Accède à une mémoire tampon de texture ou à une mémoire tampon constante. |
| ID3D10EffectDepthStencilVariable, interface | Accède à l’état du gabarit de profondeur. |
| ID3D10EffectDepthStencilViewVariable, interface | Accède à une vue de profondeur de gabarit. |
| ID3D10Effect, interface | Encapsule l’état du pipeline dans une ou plusieurs techniques de rendu. |
| id3D10Include, interface | Méthodes implémentées par l’utilisateur pour lire des fichiers include. |
| ID3D10EffectMatrixVariable, interface | Accède à une matrice. |
| id3D10EffectPass, interface | Encapsule l’état de l’effet dans une passe. |
| ID3D10EffectPool, interface | Identifie les variables d’effet partagé. |
| ID3D10EffectRasterizerVariable, interface | Accède à l’état du rastériseur. |
| ID3D10EffectRenderTargetViewVariable, interface | Accède à une cible de rendu. |
| ID3D10EffectSamplerVariable, interface | Accède à l’état de l’échantillonneur. |
| ID3D10EffectScalarVariable, interface | Accède à une variable scalaire. |
| ID3D10EffectShaderResourceVariable, interface | Accède à une ressource de nuanceur. |
| ID3D10EffectShaderVariable, interface | Accède à une variable de nuanceur. |
| ID3D10EffectStringVariable, interface | Accède à une chaîne. |
| ID3D10EffectTechnique, interface | Encapsule un ou plusieurs passes. |
| id3D10EffectType, interface | Implémente des méthodes pour accéder aux variables d’effet. |
| ID3D10EffectVectorVariable, interface | Accède à un vecteur. |
Il existe deux types d’interfaces dans l’infrastructure d’effet : les interfaces de rendu pour le rendu d’un effet et des interfaces de réflexion pour obtenir et définir des variables d’effet avec l’API. Toutes les interfaces de réflexion dérivent de id3D10EffectVariable Interface.
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