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Une interface de variable vectorielle accède à un vecteur à quatre composants.
Héritage
L’interface ID3D10EffectVectorVariable hérite de ID3D10EffectVariable. ID3D10EffectVectorVariable a également les types de membres suivants :
Méthodes
L’interface ID3D10EffectVectorVariable a ces méthodes.
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ID3D10EffectVectorVariable ::GetBoolVector Obtenez un vecteur à quatre composants qui contient des données booléennes. |
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ID3D10EffectVectorVariable ::GetBoolVectorArray Obtenez un tableau de vecteurs à quatre composants qui contiennent des données booléennes. |
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ID3D10EffectVectorVariable ::GetFloatVector Obtenez un vecteur à quatre composants qui contient des données à virgule flottante. |
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ID3D10EffectVectorVariable ::GetFloatVectorArray Obtenez un tableau de vecteurs à quatre composants qui contiennent des données à virgule flottante. |
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ID3D10EffectVectorVariable ::GetIntVector Obtenez un vecteur à quatre composants qui contient des données entières. |
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ID3D10EffectVectorVariable ::GetIntVectorArray Obtenez un tableau de vecteurs à quatre composants qui contiennent des données entières. |
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ID3D10EffectVectorVariable ::SetBoolVector Définissez un vecteur à quatre composants qui contient des données booléennes. |
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ID3D10EffectVectorVariable ::SetBoolVectorArray Définissez un tableau de vecteurs à quatre composants qui contiennent des données booléennes. |
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ID3D10EffectVectorVariable ::SetFloatVector Définissez un vecteur à quatre composants qui contient des données à virgule flottante. |
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ID3D10EffectVectorVariable ::SetFloatVectorArray Définissez un tableau de vecteurs à quatre composants qui contiennent des données à virgule flottante. |
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ID3D10EffectVectorVariable ::SetIntVector Définissez un vecteur à quatre composants qui contient des données entières. |
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ID3D10EffectVectorVariable ::SetIntVectorArray Définissez un tableau de vecteurs à quatre composants qui contiennent des données entières. |
Configuration requise
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| Plateforme cible | Windows |
| En-tête | d3d10effect.h |