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Laissez la section critique d’un appareil.
Syntaxe
void Leave();
Valeur de retour
None
Remarques
Cette fonction est généralement utilisée dans les applications multithread lorsqu’une série de commandes graphiques doit se produire dans l’ordre. ID3D10Multithread ::Enter est généralement appelé au début d’une série de commandes graphiques, et cette fonction est généralement appelée après ces commandes graphiques.
Configuration requise
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| Plateforme cible | Windows |
| En-tête | d3d10.h |
| Bibliothèque | D3D10.lib |