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Une interface multithread accède aux paramètres multithread et ne peut être utilisée que si la couche thread-safe est activée.
Héritage
L’interface ID3D10Multithread hérite de l’interface IUnknown. ID3D10Multithread a également les types de membres suivants :
Méthodes
L’interface ID3D10Multithread utilise ces méthodes.
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ID3D10Multithread ::Enter Entrez la section critique d’un appareil. (ID3D10Multithread.Enter) |
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ID3D10Multithread ::GetMultithreadProtected Découvrez si le multithreading est activé ou non. |
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ID3D10Multithread ::Leave Laissez la section critique d’un appareil. (ID3D10Multithread.Leave) |
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ID3D10Multithread ::SetMultithreadProtected Activez ou désactivez le multithreading. |
Remarques
Cette interface est obtenue en l’interrogeant à partir de l’interface ID3D10Device à l’aide de IUnknown ::QueryInterface.
Configuration requise
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| Plateforme cible | Windows |
| En-tête | d3d10.h |