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Une interface render-target-view identifie les sous-ressources de cible de rendu accessibles pendant le rendu.
Héritage
L’interface ID3D10RenderTargetView hérite d’ID3D10View. ID3D10RenderTargetView a également les types de membres suivants :
Méthodes
L’interface ID3D10RenderTargetView utilise ces méthodes.
|
ID3D10RenderTargetView ::GetDesc Obtient les propriétés d’une vue cible de rendu. (ID3D10RenderTargetView.GetDesc) |
Remarques
Pour créer une vue de cible de rendu, appelez ID3D10Device ::CreateRenderTargetView. Pour lier une vue render-target au pipeline, appelez ID3D10Device ::OMSetRenderTargets.
Un rendertarget est une ressource qui peut être écrite par l’étape de fusion de sortie à la fin d’une passe de rendu. Chaque cible de rendu doit également avoir une vue de profondeur-gabarit correspondante.
Configuration requise
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| Plateforme cible | Windows |
| En-tête | d3d10.h |