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Une interface effect-scalar-variable accède aux valeurs scalaires.
Héritage
L’interface ID3D10EffectScalarVariable hérite de ID3D10EffectVariable. ID3D10EffectScalarVariable a également les types de membres suivants :
Méthodes
L’interface ID3D10EffectScalarVariable a ces méthodes.
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ID3D10EffectScalarVariable::GetBool Obtenir une variable booléenne. |
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ID3D10EffectScalarVariable::GetBoolArray Obtenir un tableau de variables booléennes. |
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ID3D10EffectScalarVariable::GetFloat Obtenir une variable à virgule flottante. |
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ID3D10EffectScalarVariable::GetFloatArray Obtenez un tableau de variables à virgule flottante. |
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ID3D10EffectScalarVariable::GetInt Obtenir une variable entière. |
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ID3D10EffectScalarVariable::GetIntArray Obtenir un tableau de variables entières. |
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ID3D10EffectScalarVariable::SetBool Définissez une variable booléenne. |
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ID3D10EffectScalarVariable::SetBoolArray Définissez un tableau de variables booléennes. |
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ID3D10EffectScalarVariable::SetFloat Définissez une variable à virgule flottante. |
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ID3D10EffectScalarVariable::SetFloatArray Définissez un tableau de variables à virgule flottante. |
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ID3D10EffectScalarVariable::SetInt Définissez une variable entière. |
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ID3D10EffectScalarVariable::SetIntArray Définissez un tableau de variables entières. |
Configuration requise
| Plateforme cible | Windows |
| En-tête | d3d10effect.h |