Remarque
L’accès à cette page nécessite une autorisation. Vous pouvez essayer de vous connecter ou de modifier des répertoires.
L’accès à cette page nécessite une autorisation. Vous pouvez essayer de modifier des répertoires.
Cette interface nuanceur-réflexion permet d’accéder à une variable.
Méthodes
L’interface ID3D12ShaderReflectionVariable contient ces méthodes.
|
ID3D12ShaderReflectionVariable ::GetBuffer Renvoie l’ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer du présent ID3D12ShaderReflectionVariable. |
|
ID3D12ShaderReflectionVariable ::GetDesc Obtient une description de variable de nuanceur. |
|
ID3D12ShaderReflectionVariable ::GetInterfaceSlot Obtient l’emplacement d’interface correspondant pour une variable qui représente un pointeur d’interface. (ID3D12ShaderReflectionVariable.GetInterfaceslot) |
|
ID3D12ShaderReflectionVariable ::GetType Obtient un type nuanceur-variable. |
Remarques
Pour obtenir une interface nuanceur-réflexion-variable, appelez une méthode telle que ID3D12ShaderReflection ::GetVariableByName. Il ne s’agit pas d’une interface COM. Vous n’avez donc pas besoin de vous soucier du nombre de références ou de la publication de l’interface lorsque vous en avez terminé.
Configuration requise
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| Plateforme cible | Windows |
| En-tête | d3d12shader.h |