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Structures de cœur Direct3D 11

Cette section contient des informations sur les structures principales.

Dans cette section

Sujet Description
D3D11_BLEND_DESC
Décrit l’état de fusion que vous utilisez dans un appel à ID3D11Device ::CreateBlendState pour créer un objet blend-state.
D3D11_BLEND_DESC1
Remarque : Cette structure est prise en charge par le runtime Direct3D 11.1, disponible sur les systèmes d’exploitation Windows 8 et ultérieurs.
Décrit l’état de fusion que vous utilisez dans un appel à ID3D11Device1 ::CreateBlendState1 pour créer un objet blend-state.
D3D11_BOX
Définit une zone 3D.
D3D11_COUNTER_DESC
Décrit un compteur.
D3D11_COUNTER_INFO
Informations sur les fonctionnalités du compteur de performances de la carte vidéo.
D3D11_DEPTH_STENCIL_DESC
Décrit l’état du gabarit de profondeur.
D3D11_DEPTH_STENCILOP_DESC
Opérations de gabarit qui peuvent être effectuées en fonction des résultats du test de gabarit.
D3D11_DRAW_INDEXED_INSTANCED_INDIRECT_ARGS
Arguments pour dessiner des instances indexées indirectes.
D3D11_DRAW_INSTANCED_INDIRECT_ARGS
Arguments pour les instances de dessin indirectes.
D3D11_FEATURE_DATA_ARCHITECTURE_INFO
Remarque : Cette structure est prise en charge par le runtime Direct3D 11.1, disponible sur les systèmes d’exploitation Windows 8 et ultérieurs.
Décrit des informations sur l’architecture de l’adaptateur Direct3D 11.1.
D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_OPTIONS
Remarque : Cette structure est prise en charge par le runtime Direct3D 11.1, disponible sur les systèmes d’exploitation Windows 8 et ultérieurs.
Décrit les options de fonctionnalité Direct3D 9 dans le pilote graphique actuel.
D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_OPTIONS1
Décrit les options de fonctionnalité Direct3D 9 dans le pilote graphique actuel.
D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_SHADOW_SUPPORT
Remarque : Cette structure est prise en charge par le runtime Direct3D 11.1, disponible sur les systèmes d’exploitation Windows 8 et ultérieurs.
Décrit la prise en charge de l’ombre Direct3D 9 dans le pilote graphique actuel.
D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_SIMPLE_INSTANCING_SUPPORT
Décrit si l’instanciation simple est prise en charge.
D3D11_FEATURE_DATA_D3D10_X_HARDWARE_OPTIONS
Décrit le nuanceur de calcul et la prise en charge des mémoires tampons brutes et structurées dans le pilote graphique actuel.
D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS
Remarque : Cette structure est prise en charge par le runtime Direct3D 11.1, disponible sur les systèmes d’exploitation Windows 8 et ultérieurs.
Décrit les options de fonctionnalité Direct3D 11.1 dans le pilote graphique actuel.
D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS1
Décrit les options de fonctionnalité Direct3D 11.2 dans le pilote graphique actuel.
D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS2
Décrit les options de fonctionnalité Direct3D 11.3 dans le pilote graphique actuel.
D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS3
Décrit les options de fonctionnalité Direct3D 11.3 dans le pilote graphique actuel.
D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS4
Décrit les options de fonctionnalité Direct3D 11.4 dans le pilote graphique actuel.
D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS5
Décrit le niveau de prise en charge des ressources partagées dans le pilote graphique actuel.
D3D11_FEATURE_DATA_DISPLAYABLE Décrit le niveau des surfaces affichables prises en charge dans le pilote graphique actuel.
D3D11_FEATURE_DATA_DOUBLES
Décrit la prise en charge du type de données double dans le pilote graphique actuel.
D3D11_FEATURE_DATA_FORMAT_SUPPORT
Décrit les ressources prises en charge par le pilote graphique actuel pour un format donné.
D3D11_FEATURE_DATA_FORMAT_SUPPORT2
Décrit les options de ressources non ordonnées prises en charge par le pilote graphique actuel pour un format donné.
D3D11_FEATURE_DATA_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_SUPPORT
Décrit la prise en charge des adresses virtuelles GPU des données de fonctionnalités, y compris les bits d’adresse maximal par ressource et par processus.
D3D11_FEATURE_DATA_MARKER_SUPPORT
Décrit si une technique de profilage GPU est prise en charge.
D3D11_FEATURE_DATA_SHADER_CACHE
Décrit le niveau de mise en cache du nuanceur pris en charge dans le pilote graphique actuel.
D3D11_FEATURE_DATA_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT
Remarque : Cette structure est prise en charge par le runtime Direct3D 11.1, disponible sur les systèmes d’exploitation Windows 8 et ultérieurs.
Décrit les options de prise en charge de précision pour les nuanceurs dans le pilote graphique actuel.
D3D11_FEATURE_DATA_THREADING
Décrit les fonctionnalités multithreading prises en charge par le pilote graphique actuel.
D3D11_INPUT_ELEMENT_DESC
Description d’un élément unique pour l’étape d’assembleur d’entrée.
D3D11_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS
Interrogez des informations sur l’activité de pipeline graphique entre les appels à ID3D11DeviceContext ::Begin et ID3D11DeviceContext ::End.
D3D11_QUERY_DATA_SO_STATISTICS
Interrogez les informations sur la quantité de données diffusées vers les mémoires tampons de sortie de flux entre ID3D11DeviceContext ::Begin et ID3D11DeviceContext ::End.
D3D11_QUERY_DATA_TIMESTAMP_DISJOINT
Interroger des informations sur la fiabilité d’une requête d’horodatage.
D3D11_QUERY_DESC
Décrit une requête.
D3D11_QUERY_DESC1
Décrit une requête.
D3D11_RASTERIZER_DESC
Décrit l’état du rastériseur.
D3D11_RASTERIZER_DESC1
Remarque : Cette structure est prise en charge par le runtime Direct3D 11.1, disponible sur les systèmes d’exploitation Windows 8 et ultérieurs.
Décrit l’état du rastériseur.
D3D11_RASTERIZER_DESC2
Décrit l’état du rastériseur.
D3D11_RECT
D3D11_RECT est déclaré comme suit :
D3D11_RENDER_TARGET_BLEND_DESC
Décrit l’état de fusion d’une cible de rendu.
D3D11_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1
Remarque : Cette structure est prise en charge par le runtime Direct3D 11.1, disponible sur les systèmes d’exploitation Windows 8 et ultérieurs.
Décrit l’état de fusion d’une cible de rendu.
D3D11_SAMPLER_DESC
Décrit un état d’échantillonneur.
D3D11_SO_DECLARATION_ENTRY
Description d’un élément de vertex dans une mémoire tampon de vertex dans un emplacement de sortie.
D3D11_VIEWPORT
Définit les dimensions d’une fenêtre d’affichage.

En outre, il existe une structure de rectangle 2D définie dans D3D11.h.

typedef RECT D3D11_RECT;

Pour plus d’informations, consultez RECT dans Windows GDI .

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