Remarque
L’accès à cette page nécessite une autorisation. Vous pouvez essayer de vous connecter ou de modifier des répertoires.
L’accès à cette page nécessite une autorisation. Vous pouvez essayer de modifier des répertoires.
Décrit la prise en charge des adresses virtuelles GPU des données de fonctionnalités, y compris le nombre maximal de bits d’adresse par ressource et par processus.
Syntaxe
typedef struct D3D11_FEATURE_DATA_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_SUPPORT {
UINT MaxGPUVirtualAddressBitsPerResource;
UINT MaxGPUVirtualAddressBitsPerProcess;
} D3D11_FEATURE_DATA_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_SUPPORT;
Membres
MaxGPUVirtualAddressBitsPerResource
Nombre maximal de bits d’adresse virtuelle GPU par ressource.
MaxGPUVirtualAddressBitsPerProcess
Nombre maximal de bits d’adresse virtuelle GPU par processus.
Remarques
Voir D3D11_FEATURE.
Configuration requise
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| En-tête | d3d11.h |