Remarque
L’accès à cette page nécessite une autorisation. Vous pouvez essayer de vous connecter ou de modifier des répertoires.
L’accès à cette page nécessite une autorisation. Vous pouvez essayer de modifier des répertoires.
Identifie les matrices de transformation suivantes qui peuvent être utilisées pour mélanger les sommets à l’aide de la matrice correspondante et d’une valeur de pondération de fusion (bêta) spécifiée dans le format de vertex.
#define D3DTS_WORLDn
#define D3DTS_WORLD1 D3DTS_WORLDMATRIX(1)
#define D3DTS_WORLD2 D3DTS_WORLDMATRIX(2)
#define D3DTS_WORLD3 D3DTS_WORLDMATRIX(3)
Notes
Ces macros sont fournies pour faciliter le portage d’applications existantes vers Direct3D 9.
Spécifications
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| En-tête |
|
Voir aussi