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Si vous devez porter ou mettre à niveau vos projets existants pour Mixed Reality, le processus est déterminé par si votre application est générée avec Unity ou Unreal Engine et si elle cible HoloLens (1ère génération), HoloLens 2 ou SteamVR. Cette page de présentation contient nos recommandations actuelles pour chaque plateforme et appareil. Veillez à case activée à mesure que ces processus changent constamment.
Tout d’abord, configurez votre cible de projet en fonction de nos recommandations Unity ou Unreal , puis suivez un ou plusieurs de nos scénarios de portage :
Cibles de projet recommandées
Il est important de maintenir vos projets à jour. Reportez-vous aux ressources basées sur le moteur répertoriées ci-dessous pour obtenir nos recommandations actuelles.
Unité
Pour obtenir des conseils à jour sur la version unity et MRTK recommandée, consultez Choix d’une version Unity.
Nous recommandons OpenXR comme voie à suivre dans Mixed Reality développement. Par conséquent, n’oubliez pas de consulter notre vue d’ensemble d’OpenXR et notre guide pour la migration d’un projet Unity 2019 vers Unity 2020 + OpenXR
Irréel
Pour obtenir des conseils à jour sur les versions Recommandées d’Unreal et MRTK, consultez Configuration de votre projet Unreal.
Scénarios de portage
Applications HoloLens (1ère génération) Unity pour HoloLens 2
Si vous avez déjà une application Unity HoloLens (1ère génération) que vous souhaitez transférer vers un HoloLens 2, suivez les instructions de notre article sur le portage HoloLens.
Casques VR immersifs
Si vous avez créé du contenu pour d’autres appareils VR, vous devez recibler tous les KITS DE développement logiciel (SDK) VR spécifiques au fournisseur et (potentiellement) les API de mappage d’entrée. Vous trouverez des informations sur les scénarios de portage Unity et Unreal dans notre guide de portage d’applications immersives.
Pour les expériences SteamVR que vous souhaitez mettre à jour pour les casques Windows Mixed Reality, reportez-vous à notre guide de mise à jour SteamVR.
Applications Windows universelles 2D
Si vous disposez d’une application UWP 2D existante que vous souhaitez porter vers un casque Windows Mixed Reality immersif ou HoloLens, suivez nos instructions de portage des applications UWP 2D pour Windows Mixed Reality.