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Il existe certaines contraintes sur le type de ressources Direct3D que vous pouvez créer en tant que ressource de diffusion en continu.
type de ressource pris en charge
Texture2D[Array] (y compris TextureCube[Array], qui est une variante de Texture2D[Array]) ou de mémoire tampon.
**NON pris en charge : **Texture1D[Array] .
Utilisation des ressources prises en charge
Utilisation par défaut.
**NON pris en charge : **Dynamique, intermédiaire ou immuable.
indicateurs divers des ressources prises en charge
Carrelé; autrement dit, le streaming (par définition), le cube de texture, dessiner des arguments indirects, permettre des vues brutes, une mémoire tampon structurée, une pince de ressource ou générer des mips.
**NON pris en charge :** partagé, mutex partagé à clé, compatible GDI, poignée NT partagée, contenu restreint, ressource partagée restreinte, pilote de ressource partagée restreinte, protégé ou pool de tuiles.
indicateurs de liaison pris en charge
Liez en tant que ressource de nuanceur, cible de rendu, pochoir de profondeur, ou accès non ordonné.
**NON pris en charge : **Lier en tant que mémoire tampon constante, mémoire tampon de vertex (la liaison d'une mémoire tampon en mosaïque en tant que SRV/UAV/RTV est prise en charge), mémoire tampon d'index, sortie de flux, décodeur ou encodeur vidéo.
formats pris en charge
Tous les formats qui seraient disponibles pour la configuration donnée, indépendamment du fait qu'elle soit en mosaïque, à certaines exceptions près.
Description d'échantillon prise en charge (nombre de multisamples, qualité)
Quelle que soit la configuration donnée, indépendamment du fait qu'elle soit en mosaïque, à l'exception de certains cas.
Largeur/Hauteur/MipLevels/ArraySize
Étendues complètes prises en charge par Direct3D. Les ressources de diffusion en continu n’ont pas la restriction sur la taille totale de la mémoire imposée aux ressources sans diffusion en continu. Les ressources de streaming ne sont limitées que par les limites globales de l’espace d’adressage virtuel. Consultez 'espace d’adressage disponible pour les ressources de diffusion en continu.
Le contenu initial de la mémoire du pool de vignettes n’est pas défini.
Dans cette section
| Sujet | Descriptif |
|---|---|
Espace d’adressage disponible pour les ressources de streaming |
Cette section spécifie l’espace d’adressage virtuel disponible pour les ressources de streaming. |
rubriques connexes
Création de ressources de diffusion en continu