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Plusieurs problèmes surviennent lorsque vous envisagez de fournir une implémentation de l’interface IPropertySetStorage qui lit et écrit le format du jeu de propriétés COM. Les sections suivantes décrivent ces considérations.
- noms dans le IStorage
- Stockage et Flux d’objets pour un jeu de propriétés
- définition de l’identificateur de classe de jeu de propriétés
- points de synchronisation
- pages de codes et chaînes Unicode
- dictionnaire
- extensions
- property set serialization
Pour plus d’informations, consultez IPropertySetStorage dans la section Référence sous Interfaces.