Remarque
L’accès à cette page nécessite une autorisation. Vous pouvez essayer de vous connecter ou de modifier des répertoires.
L’accès à cette page nécessite une autorisation. Vous pouvez essayer de modifier des répertoires.
Spécifie la façon dont le processeur doit répondre lorsqu’une application appelle la méthode ID3D11DeviceContext ::Map sur une ressource utilisée par le GPU.
Syntax
typedef enum D3D11_MAP_FLAG {
D3D11_MAP_FLAG_DO_NOT_WAIT = 0x100000L
} ;
Constantes
D3D11_MAP_FLAG_DO_NOT_WAITValeur : 0x100000L Spécifie que ID3D11DeviceContext ::Map doit retourner DXGI_ERROR_WAS_STILL_DRAWING lorsque le GPU empêche l’UC d’accéder à une ressource. Pour plus d’informations sur ce code d’erreur, consultez DXGI_ERROR. |
Remarques
Cette énumération est utilisée par ID3D11DeviceContext ::Map.
D3D11_MAP_FLAG_DO_NOT_WAIT ne peut pas être utilisé avec D3D11_MAP_WRITE_DISCARD ou D3D11_MAP_WRITE_NOOVERWRITE.
Configuration requise
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| En-tête | d3d11.h |