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Identifie le type de ressource utilisée.
Syntax
typedef enum D3D11_RESOURCE_DIMENSION {
D3D11_RESOURCE_DIMENSION_UNKNOWN = 0,
D3D11_RESOURCE_DIMENSION_BUFFER = 1,
D3D11_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE1D = 2,
D3D11_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE2D = 3,
D3D11_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE3D = 4
} ;
Constantes
D3D11_RESOURCE_DIMENSION_UNKNOWNValeur : 0 La ressource est de type inconnu. |
D3D11_RESOURCE_DIMENSION_BUFFERValeur : 1 La ressource est une mémoire tampon. |
D3D11_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE1DValeur : 2 La ressource est une texture 1D. |
D3D11_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE2DValeur : 3 La ressource est une texture 2D. |
D3D11_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE3DValeur : 4 La ressource est une texture 3D. |
Notes
Cette énumération est utilisée dans ID3D11Resource::GetType.
Configuration requise
| En-tête | d3d11.h |