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Une interface de vue spécifie les parties d’une ressource à laquelle le pipeline peut accéder pendant le rendu.
Héritage
L’interface ID3D11View hérite de ID3D11DeviceChild. ID3D11View a également les types de membres suivants :
Méthodes
L’interface ID3D11View utilise ces méthodes.
|
ID3D11View::GetResource Obtenez la ressource accessible via cette vue. (ID3D11View.GetResource) |
Remarques
Une interface de vue est l’interface de base pour toutes les vues. Il existe quatre types d’affichages : une vue profondeur-gabarit, une vue cible de rendu, une vue nuanceur-ressource et une vue d’accès non ordonné.
- Pour créer une vue de cible de rendu, appelez ID3D11Device::CreateRenderTargetView.
- Pour créer une vue de gabarit de profondeur, appelez ID3D11Device::CreateDepthStencilView.
- Pour créer une vue nuanceur-ressource, appelez ID3D11Device::CreateShaderResourceView.
- Pour créer une vue d’accès non ordonné, appelez ID3D11Device::CreateUnorderedAccessView.
- Pour lier une vue render-target ou une vue depth-stencil, appelez ID3D11DeviceContext::OMSetRenderTargets.
- Pour lier une ressource de nuanceur, appelez ID3D11DeviceContext::VSSetShaderResources.
Configuration requise
| Client minimal pris en charge | Windows 7 [applications de bureau | Applications UWP] |
| Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2008 R2 [applications de bureau | Applications UWP] |
| Plateforme cible | Windows |
| En-tête | d3d11.h |