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Cet en-tête est utilisé par Direct3D 11 Graphics. Pour plus d'informations, consultez les pages suivantes :
d3d11_2.h contient les interfaces de programmation suivantes :
Interfaces
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ID3D11Device2 L’interface de l’appareil représente une carte virtuelle ; il est utilisé pour créer des ressources. ID3D11Device2 ajoute de nouvelles méthodes à celles dans ID3D11Device1. |
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ID3D11DeviceContext2 L’interface de contexte de l’appareil représente un contexte d’appareil ; il est utilisé pour afficher les commandes. ID3D11DeviceContext2 ajoute de nouvelles méthodes à celles dans ID3D11DeviceContext1. |
Structures
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D3D11_PACKED_MIP_DESC Décrit la structure en mosaïque d’une ressource en mosaïque avec des mipmaps. (D3D11_PACKED_MIP_DESC) |
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D3D11_SUBRESOURCE_TILING Décrit un volume de sous-ressource en mosaïque. (D3D11_SUBRESOURCE_TILING) |
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D3D11_TILE_REGION_SIZE Décrit la taille d’une région en mosaïque. (D3D11_TILE_REGION_SIZE) |
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D3D11_TILE_SHAPE Décrit la forme d’une vignette en spécifiant ses dimensions. (D3D11_TILE_SHAPE) |
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D3D11_TILED_RESOURCE_COORDINATE Décrit les coordonnées d’une ressource en mosaïque. (D3D11_TILED_RESOURCE_COORDINATE) |
Énumérations
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D3D11_CHECK_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS_FLAG Identifie comment case activée des niveaux de qualité à échantillonnage multiple. |
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D3D11_TILE_COPY_FLAG Identifie comment copier une vignette. |
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D3D11_TILE_MAPPING_FLAG Identifie comment effectuer une opération de mappage de vignettes. |
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D3D11_TILE_RANGE_FLAG Spécifie une plage de mappages de vignettes à utiliser avec ID3D11DeviceContext2::UpdateTiles. |