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ID3D11Multithread ::SetMultithreadProtected, méthode (d3d11_4.h)

Active ou désactive la protection multithread.

Syntaxe

BOOL SetMultithreadProtected(
  [in] BOOL bMTProtect
);

Paramètres

[in] bMTProtect

Type : BOOL

Définissez la valeur true pour activer la protection multithread, false pour la désactiver.

Valeur de retour

Type : BOOL

True si la protection multithread a déjà été activée avant d’appeler cette méthode, false sinon.

Spécifications

Requirement Valeur
plateforme cible Fenêtres
Header d3d11_4.h
Library D3d11.lib
DLL D3d11.dll

Voir aussi

GetMultithreadProtected

ID3D11Multithread