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Relie une texture ou une mémoire tampon par nom aux emplacements de destination.
Syntaxe
HRESULT BindResourceByName(
[in] LPCSTR pName,
[in] UINT uDstSlot,
[in] UINT uCount
);
Paramètres
[in] pName
Type : LPCSTR
Nom de la texture ou de la mémoire tampon à rebiner.
[in] uDstSlot
Type : UINT
Premier numéro d’emplacement de destination pour la nouvelle liaison.
[in] uCount
Type : UINT
Nombre d’emplacements pour la rebinaison.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Retourne les informations suivantes :
- S_OK pour une nouvelle liaison valide
- S_FALSE pour rebiner un emplacement inexistant ; autrement dit, pour laquelle la réflexion du nuanceur n’a pas de données
- E_FAIL pour une nouvelle liaison non valide, par exemple, la nouvelle liaison est hors limites
- Peut-être l’un des autres codes de retour Direct3D 11
Configuration requise
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| Plateforme cible | Windows |
| En-tête | d3d11shader.h |
| Bibliothèque | D3DCompiler.lib |
| DLL | D3DCompiler_47.dll |