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Cette interface de réflexion du nuanceur permet d’accéder à une mémoire tampon constante.
Méthodes
L’interface ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer utilise ces méthodes.
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ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer::GetDesc Obtenez une description de la mémoire tampon constante. (ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer.GetDesc) |
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ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer::GetVariableByIndex La méthode ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer::GetVariableByIndex (d3d11shader.h) obtient une variable de réflexion de nuanceur par index. |
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ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer::GetVariableByName Obtenir une variable de réflexion de nuanceur par nom. (ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer.GetVariableByName) |
Notes
Pour créer une interface de mémoire tampon constante, appelez ID3D11ShaderReflection::GetConstantBufferByIndex ou ID3D11ShaderReflection::GetConstantBufferByName. Il ne s’agit pas d’une interface COM. Vous n’avez donc pas à vous soucier du nombre de références ou de la publication de l’interface lorsque vous en avez terminé.
Spécifications
| Client minimal pris en charge | Windows 7 [applications de bureau | Applications UWP] |
| Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2008 R2 [applications de bureau | Applications UWP] |
| Plateforme cible | Windows |
| En-tête | d3d11shader.h |