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Obtient une mémoire tampon constante par index pour une fonction.
Syntaxe
ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer * GetConstantBufferByIndex(
[in] UINT BufferIndex
);
Paramètres
[in] BufferIndex
Type : UINT
Index de base zéro.
Valeur retournée
Type : ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer*
Pointeur vers une interface ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer qui représente la mémoire tampon constante.
Remarques
Une mémoire tampon constante fournit des constantes scalaires ou des constantes de texture à un nuanceur. Un nuanceur peut utiliser une ou plusieurs mémoires tampons constantes. Pour de meilleures performances, séparez les constantes en mémoires tampons en fonction de la fréquence à laquelle elles sont mises à jour.
Configuration requise
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| Plateforme cible | Windows |
| En-tête | d3d12shader.h |