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Fournit des commandes qui permettent à un producteur ou à un consommateur de ressource D3D12 de signaler les composants en aval lorsque la ressource est prête à être utilisée ou peut être libérée.
Héritage
L’interface IMFD3D12SynchronizationObjectCommands hérite de l’interface IUnknown.
Méthodes
L’interface IMFD3D12SynchronizationObjectCommands utilise ces méthodes.
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IMFD3D12SynchronizationObjectCommands ::EnqueueResourceReady Met en file d’attente une clôture sur la file d’attente de commandes du producteur spécifié qui signale à un consommateur en aval quand la ressource D3D12 associée est prête à être utilisée. |
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IMFD3D12SynchronizationObjectCommands ::EnqueueResourceReadyWait Met en file d’attente une commande d’attente dans la file d’attente de commandes du consommateur spécifiée, en démarrant une attente pour le signal prêt pour la ressource à partir de la file d’attente de commandes du producteur. |
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IMFD3D12SynchronizationObjectCommands ::EnqueueResourceRelease Met en file d’attente une clôture dans la file d’attente de commandes spécifiée qui signale à l’objet de synchronisation lorsque gpu a terminé de traiter les commandes du consommateur. |
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IMFD3D12SynchronizationObjectCommands ::SignalEventOnResourceReady Stocke un handle d’événement qui sera défini lorsque la ressource D3D12 sera prête. |
Configuration requise
| Condition requise | Valeur |
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| En-tête | mfd3d12.h |