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La fonction wglGetCurrentContext obtient un handle pour le contexte de rendu OpenGL actuel du thread appelant.
Syntaxe
HGLRC wglGetCurrentContext();
Valeur de retour
Si le thread appelant a un contexte de rendu OpenGL actuel, wglGetCurrentContext retourne un handle à ce contexte de rendu. Sinon, la valeur de retour est NULL.
Remarques
Le contexte de rendu OpenGL actuel d’un thread est associé à un contexte d’appareil au moyen de la fonction wglMakeCurrent . Vous pouvez utiliser la fonction wglGetCurrentDC pour obtenir un handle pour le contexte d’appareil associé au contexte de rendu OpenGL actuel.
Configuration requise
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| Client minimal pris en charge | Windows 2000 Professionnel [applications de bureau uniquement] |
| Serveur minimal pris en charge | Windows 2000 Server [applications de bureau uniquement] |
| Plateforme cible | Windows |
| En-tête | wingdi.h |
| Bibliothèque | Opengl32.lib |
| DLL | Opengl32.dll |