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Cette section contient des informations sur les structures incluses dans la bibliothèque utilitaire D3DX.
| Structure | Description |
|---|---|
| D3DMATRIX | |
| D3DVECTOR | |
| D3DX10_ATTRIBUTE_RANGE | Stocke une entrée de table d’attributs. |
| D3DX10_ATTRIBUTE_WEIGHTS | Spécifie les attributs de poids de maillage. |
| D3DX10_FONT_DESC | Définit les attributs d’une police. |
| D3DX10_IMAGE_INFO | Retourne une description du contenu d’origine d’un fichier image. |
| D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO | |
| D3DX10_INTERSECT_INFO | Décrit une intersection ray-triangle. |
| D3DX10_SPRITE | Définit des informations de position, de texture et de couleur sur un sprite. |
| D3DX10_TEXTURE_LOAD_INFO | Paramètres de chargement de texture. |
| D3DX10_WELD_EPSILONS | Spécifie les valeurs de tolérance pour chaque composant de vertex lors de la comparaison des sommets pour déterminer s’ils sont assez similaires pour être soudés ensemble. |
| D3DX10_SKINNING_CHANNEL | |
| D3DXCOLOR | Décrit les valeurs de couleur. |
| D3DXFLOAT16 | Décrit un vecteur à virgule flottante 16 bits. |
| D3DXMATRIX | Décrit une matrice. |
| D3DXMATRIXA16 | Définit une matrice alignée sur 16 octets. |
| D3DXPLANE | Décrit un plan. |
| D3DXQUATERNION | Décrit un quaternion. |
| D3DXVECTOR2 | Décrit un vecteur dans l’espace 2D. |
| D3DXVECTOR2_16F | Identique à un D3DXVECTOR2, mais il utilise des valeurs à virgule flottante 16 bits pour x, y et z. |
| D3DXVECTOR3 | Décrit un vecteur dans un espace tridimensionnel (3D). |
| D3DXVECTOR3_16F | Identique à un D3DXVECTOR3, mais il utilise des valeurs à virgule flottante 16 bits pour x, y et z. |
| D3DXVECTOR4 | Décrit un vecteur dans l’espace 4D. |
| D3DXVECTOR4_16F | Identique à un D3DXVECTOR4, mais il utilise des valeurs à virgule flottante 16 bits pour x, y et z. |
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