Remarque
L’accès à cette page nécessite une autorisation. Vous pouvez essayer de vous connecter ou de modifier des répertoires.
L’accès à cette page nécessite une autorisation. Vous pouvez essayer de modifier des répertoires.
Stocke une entrée de table d’attributs.
Syntaxe
typedef struct D3DX10_ATTRIBUTE_RANGE {
UINT AttribId;
UINT FaceStart;
UINT FaceCount;
UINT VertexStart;
UINT VertexCount;
} D3DX10_ATTRIBUTE_RANGE, *LPD3DX10_ATTRIBUTE_RANGE;
Membres
-
AttribId
-
Type : UINT
-
Identificateur de table d’attributs.
-
FaceStart
-
Type : UINT
-
Visage de départ.
-
FaceCount
-
Type : UINT
-
Nombre de visages.
-
VertexStart
-
Type : UINT
-
Sommet de départ.
-
VertexCount
-
Type : UINT
-
Nombre de vertex.
Notes
Une table d’attributs est utilisée pour identifier les zones du maillage qui doivent être dessinées avec différents textures, états de rendu, matériaux, etc. En outre, l’application peut utiliser la table d’attributs pour masquer des parties d’un maillage en ne dessinant pas un identificateur d’attribut donné (AttribId) lors du dessin du cadre.
Le type LPD3DX_ATTRIBUTE_RANGE est défini comme pointeur vers la structure D3DX_ATTRIBUTE_RANGE.
typedef D3DX_ATTRIBUTE_RANGE* LPD3DX_ATTRIBUTE_RANGE;
Spécifications
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| En-tête |
|
Voir aussi