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Récupère la mémoire tampon de vertex associée au maillage.
Syntaxe
HRESULT GetVertexBuffer(
[in] UINT iBuffer,
[out] ID3DX10MeshBuffer **ppVertexBuffer
);
Paramètres
-
iBuffer [in]
-
Type : UINT
Mémoire tampon de vertex à obtenir. Il s’agit d’une valeur d’index.
-
ppVertexBuffer [out]
-
Type : ID3DX10MeshBuffer**
Mémoire tampon de vertex. Voir ID3DX10MeshBuffer
Valeur retournée
Type : HRESULT
La valeur de retour est l’une des valeurs répertoriées dans Codes de retour Direct3D 10.
Spécifications
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| En-tête |
|
| Bibliothèque |
|
Voir aussi