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Les structures sont utilisées pour créer et utiliser des nuanceurs.
Dans cette section
| Sujet | Description |
|---|---|
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D3D11_CLASS_INSTANCE_DESC |
Décrit une instance de classe HLSL. |
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D3D11_COMPUTE_SHADER_TRACE_DESC |
Décrit une instance d’un nuanceur de calcul à suivre. |
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D3D11_DOMAIN_SHADER_TRACE_DESC |
Décrit une instance d’un nuanceur de domaine à suivre. |
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D3D11_FUNCTION_DESC |
Décrit une fonction. |
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D3D11_GEOMETRY_SHADER_TRACE_DESC |
Décrit une instance d’un nuanceur geometry à tracer. |
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D3D11_HULL_SHADER_TRACE_DESC |
Décrit une instance d’un nuanceur de coque à tracer. |
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D3D11_LIBRARY_DESC |
Décrit une bibliothèque. |
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D3D11_PARAMETER_DESC |
Décrit un paramètre de fonction. |
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D3D11_PIXEL_SHADER_TRACE_DESC |
Décrit une instance d’un nuanceur de pixels à tracer. |
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D3D11_SHADER_BUFFER_DESC |
Décrit une mémoire tampon constante du nuanceur. |
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D3D11_SHADER_DESC |
Décrit un nuanceur. |
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D3D11_SHADER_INPUT_BIND_DESC |
Décrit comment une ressource de nuanceur est liée à une entrée de nuanceur. |
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D3D11_SHADER_TRACE_DESC |
Décrit un objet shader-trace. |
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D3D11_SHADER_TYPE_DESC |
Décrit un type de variable de nuanceur. |
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D3D11_SHADER_VARIABLE_DESC |
Décrit une variable de nuanceur. |
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D3D11_SIGNATURE_PARAMETER_DESC |
Décrit une signature de nuanceur. |
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D3D11_TRACE_REGISTER |
Décrit un registre de trace. |
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D3D11_TRACE_STATS |
Spécifie les statistiques relatives à une trace. |
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D3D11_TRACE_STEP |
Décrit une étape de trace, qui est une instruction. |
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D3D11_TRACE_VALUE |
Décrit une valeur de trace. |
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D3D11_VERTEX_SHADER_TRACE_DESC |
Décrit une instance d’un nuanceur de vertex à tracer. |