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La programmation d’applications Direct3D nécessite une connaissance fonctionnelle des principes géométriques 3D. Cette section présente les concepts géométriques les plus importants pour la création de scènes 3D. Les rubriques suivantes sont abordées.
- systèmes de coordonnées (Direct3D 9)
- Primitives
- vecteurs normaux visage et vertex (Direct3D 9)
- règles de rastérisation (Direct3D 9)
- rectangles (Direct3D 9)
- Interpolation triangle (Direct3D 9)
- Vectors, Sommets et Quaternions (Direct3D 9)
Rubriques connexes