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Retourne le nombre de jeux d’animations actuellement inscrits dans le contrôleur d’animation.
Syntaxe
UINT GetNumAnimationSets();
Paramètres
Cette méthode n’a aucun paramètre.
Valeur retournée
Type : UINT
Nombre de jeux d’animations.
Notes
Le contrôleur contient un nombre quelconque de jeux et de pistes d’animations. Les jeux d’animation peuvent être inscrits auprès de RegisterAnimationOutput. Un contrôleur d’animation créé par un appel à D3DXLoadMeshHierarchyFromX inscrit automatiquement les jeux d’animations chargés.
Spécifications
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| En-tête |
|
| Bibliothèque |
|
Voir aussi