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Les états de rendu de l’appareil affectent le comportement de presque toutes les parties du pipeline. Les états de rendu sont définis en appelant IDirect3DDevice9 ::SetRenderState.
Des informations supplémentaires sont contenues dans les rubriques suivantes :
- 'état de fusion alpha (Direct3D 9)
- 'état de test alpha (Direct3D 9)
- état d’éclairage ambiant (Direct3D 9)
- État anticrénelage (Direct3D 9)
- État de culling (Direct3D 9)
- 'état de mise en mémoire tampon de profondeur (Direct3D 9)
- État du brouillard (Direct3D 9)
- l’état de l’éclairage (Direct3D 9)
- état hiérarchique et de remplissage (Direct3D 9)
- Per-Vertex l’état des couleurs (Direct3D 9)
- état de découpage primitif (Direct3D 9)
- 'état de trame de fond (Direct3D 9)
- état de mémoire tampon du gabarit (Direct3D 9)
- 'état d’habillage de texture (Direct3D 9)
Rubriques connexes