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Direct3D prend en charge l’ombrage plat et Gouraud. La valeur par défaut est l’ombrage Gouraud. Pour contrôler le mode d’ombrage actuel, votre application C++ spécifie un membre du type énuméré D3DSHADEMODE pour l’état de rendu D3DRS_SHADEMODE.
L’exemple de code C++ suivant illustre le processus de définition de l’état d’ombrage en mode d’ombrage plat.
// This code example assumes that d3dDevice is a
// valid pointer to a IDirect3DDevice9 interface.
// Set the shading state.
d3dDevice->SetRenderState(D3DRS_SHADEMODE, D3DSHADE_FLAT);
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