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EntityRecognizerSet.RecognizeEntitiesAsync メソッド

定義

オーバーロード

RecognizeEntitiesAsync(DialogContext, IEnumerable<Entity>)

Recognizer プールに対して反復処理を行って RecognizeEntities を実装します。

RecognizeEntitiesAsync(DialogContext, Activity, IEnumerable<Entity>)

Recognizer プールに対して反復処理を行って RecognizeEntities を実装します。

RecognizeEntitiesAsync(DialogContext, String, String, IEnumerable<Entity>)

Recognizer プールに対して反復処理を行って RecognizeEntities を実装します。

RecognizeEntitiesAsync(DialogContext, IEnumerable<Entity>)

Recognizer プールに対して反復処理を行って RecognizeEntities を実装します。

public virtual System.Threading.Tasks.Task<System.Collections.Generic.IList<Microsoft.Bot.Schema.Entity>> RecognizeEntitiesAsync(Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.DialogContext dialogContext, System.Collections.Generic.IEnumerable<Microsoft.Bot.Schema.Entity> entities = default);
abstract member RecognizeEntitiesAsync : Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.DialogContext * seq<Microsoft.Bot.Schema.Entity> -> System.Threading.Tasks.Task<System.Collections.Generic.IList<Microsoft.Bot.Schema.Entity>>
override this.RecognizeEntitiesAsync : Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.DialogContext * seq<Microsoft.Bot.Schema.Entity> -> System.Threading.Tasks.Task<System.Collections.Generic.IList<Microsoft.Bot.Schema.Entity>>
Public Overridable Function RecognizeEntitiesAsync (dialogContext As DialogContext, Optional entities As IEnumerable(Of Entity) = Nothing) As Task(Of IList(Of Entity))

パラメーター

dialogContext
DialogContext

会話の現在のターンのコンテキスト。

entities
IEnumerable<Entity>

エンティティが渡されない場合は、turnContext.Activity.Text 用の が生成 TextEntity され、そのエンティティからエンティティが生成されます。

戻り値

Entity リスト。

適用対象

RecognizeEntitiesAsync(DialogContext, Activity, IEnumerable<Entity>)

Recognizer プールに対して反復処理を行って RecognizeEntities を実装します。

public virtual System.Threading.Tasks.Task<System.Collections.Generic.IList<Microsoft.Bot.Schema.Entity>> RecognizeEntitiesAsync(Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.DialogContext dialogContext, Microsoft.Bot.Schema.Activity activity, System.Collections.Generic.IEnumerable<Microsoft.Bot.Schema.Entity> entities = default);
abstract member RecognizeEntitiesAsync : Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.DialogContext * Microsoft.Bot.Schema.Activity * seq<Microsoft.Bot.Schema.Entity> -> System.Threading.Tasks.Task<System.Collections.Generic.IList<Microsoft.Bot.Schema.Entity>>
override this.RecognizeEntitiesAsync : Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.DialogContext * Microsoft.Bot.Schema.Activity * seq<Microsoft.Bot.Schema.Entity> -> System.Threading.Tasks.Task<System.Collections.Generic.IList<Microsoft.Bot.Schema.Entity>>
Public Overridable Function RecognizeEntitiesAsync (dialogContext As DialogContext, activity As Activity, Optional entities As IEnumerable(Of Entity) = Nothing) As Task(Of IList(Of Entity))

パラメーター

dialogContext
DialogContext

会話の現在のターンのコンテキスト。

activity
Activity

認識するアクティビティ。

entities
IEnumerable<Entity>

エンティティが渡されない場合は、turnContext.Activity.Text 用の が生成 TextEntity され、そのエンティティからエンティティが生成されます。

戻り値

Entity リスト。

適用対象

RecognizeEntitiesAsync(DialogContext, String, String, IEnumerable<Entity>)

Recognizer プールに対して反復処理を行って RecognizeEntities を実装します。

public virtual System.Threading.Tasks.Task<System.Collections.Generic.IList<Microsoft.Bot.Schema.Entity>> RecognizeEntitiesAsync(Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.DialogContext dialogContext, string text, string locale, System.Collections.Generic.IEnumerable<Microsoft.Bot.Schema.Entity> entities = default);
abstract member RecognizeEntitiesAsync : Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.DialogContext * string * string * seq<Microsoft.Bot.Schema.Entity> -> System.Threading.Tasks.Task<System.Collections.Generic.IList<Microsoft.Bot.Schema.Entity>>
override this.RecognizeEntitiesAsync : Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.DialogContext * string * string * seq<Microsoft.Bot.Schema.Entity> -> System.Threading.Tasks.Task<System.Collections.Generic.IList<Microsoft.Bot.Schema.Entity>>
Public Overridable Function RecognizeEntitiesAsync (dialogContext As DialogContext, text As String, locale As String, Optional entities As IEnumerable(Of Entity) = Nothing) As Task(Of IList(Of Entity))

パラメーター

dialogContext
DialogContext

会話の現在のターンのコンテキスト。

text
String

認識するテキスト。

locale
String

使用するロケール。

entities
IEnumerable<Entity>

エンティティが渡されない場合は、turnContext.Activity.Text 用の が生成 TextEntity され、そのエンティティからエンティティが生成されます。

戻り値

Entity リスト。

適用対象